2010年4月1日木曜日
ありがとうございました。
こ のたび、17年の滞米生活に区切りを付け日本へ引っ越すことになりました。理由は一身上の都合です!(きっぱり)世界中から人の集まるハリウッド(の片 隅)でKaz Coordination inc.を14年間に渡って経営できましたのは皆様からの多大なる協力のおかげです。多謝
日本と違っていいニュースと悪いニュースが交互に出てくる。
一体アメリカの景気はいいのか悪いのか...
米週間住宅ローン申請指数は3週間ぶり上昇、新規購入需要が増加
米失業率、当面容認できない高水準にとどまる=財務長官
2010年3月9日火曜日
tweetsの抜粋と補足
2010年02月15日(月)
Twitterにはこんな活用方法があったんですね。電話ではない利便性。それにしてもどうやって収益を上げているのだろう?
フォロワー160万人超の顧客感動創造術! “型破り”米航空会社ジェットブルーは、 ツイッターでも先を行く
*twitterの収益スタイルはgoogleと同じらしいです。 ダライラマも始めたし、宣伝活動に一体どれだけのお金をつぎ込んでいるんだろう。
友人が発見。これって結構有名?緑のドズルもお見逃しなく!
韓国版ガンダム『宇宙黒騎士』Part 1 黒騎士登場 : "Space Black Knight"
*なんか同人誌をみているようだ。
2010年02月16日(火)
これっておおむね正論に聞こえる。でも、これがすすむと”スカートの丈は膝から何センチ”のような馬鹿げた校則になってしまう。むずかしいもんだ。そもそも単なる騒ぎ過ぎなんじゃない。
ルールと価値観
*これは衆議院議員の河野太郎サンのブログです。いわゆる国母君問題です。ルールを遵守という視点から書かれています。
大手雑誌のサイズが統一されるらしい。昔は合理化すりゃいいと思っていたけど、最近は少し変わって、存在できることが多様性につながってよいとおもっていたのに。http://www.nikkei.co.jp/news/main/20100215ATDD040DQ14022010.html
posted at 05:21:35
*アメリカに来たばかりの頃に統一規格で整理整頓がしやすいので、こちらの文房具は合理的だなと思っていました。
日本はいろいろ作るから場所をとるうえにコストもあがる、無駄無駄と思っていました。実はそうではなくて、いろいろと選べる多様性が文化を豊かにしていると思うようになってきた。そもそも文化とは合理化できない無駄の集大成的要素をもっているのだから。
Twitterにはこんな活用方法があったんですね。電話ではない利便性。それにしてもどうやって収益を上げているのだろう?
フォロワー160万人超の顧客感動創造術! “型破り”米航空会社ジェットブルーは、 ツイッターでも先を行く
*twitterの収益スタイルはgoogleと同じらしいです。 ダライラマも始めたし、宣伝活動に一体どれだけのお金をつぎ込んでいるんだろう。
友人が発見。これって結構有名?緑のドズルもお見逃しなく!
韓国版ガンダム『宇宙黒騎士』Part 1 黒騎士登場 : "Space Black Knight"
*なんか同人誌をみているようだ。
2010年02月16日(火)
これっておおむね正論に聞こえる。でも、これがすすむと”スカートの丈は膝から何センチ”のような馬鹿げた校則になってしまう。むずかしいもんだ。そもそも単なる騒ぎ過ぎなんじゃない。
ルールと価値観
*これは衆議院議員の河野太郎サンのブログです。いわゆる国母君問題です。ルールを遵守という視点から書かれています。
大手雑誌のサイズが統一されるらしい。昔は合理化すりゃいいと思っていたけど、最近は少し変わって、存在できることが多様性につながってよいとおもっていたのに。http://www.nikkei.co.jp/news/main/20100215ATDD040DQ14022010.html
posted at 05:21:35
*アメリカに来たばかりの頃に統一規格で整理整頓がしやすいので、こちらの文房具は合理的だなと思っていました。
日本はいろいろ作るから場所をとるうえにコストもあがる、無駄無駄と思っていました。実はそうではなくて、いろいろと選べる多様性が文化を豊かにしていると思うようになってきた。そもそも文化とは合理化できない無駄の集大成的要素をもっているのだから。
2010年3月5日金曜日
抜粋twwets
すっかりTwitterにはまってしまって、ブログの更新がさぼり気味です。
とりあえずTwitterの面白さは即時性というか瞬間芸の面白さなので 後からみてどうこう言う面白さではないです。
なのに、あえて解説を付けてみます。
2010年02月14日(日) 3 tweets
”kidsspace children's museum”は結構良かったです。でも5〜6歳までかな。
posted at 16:39:48
これから子供とロス北東部のまちパサディナの”kidsspace children's museum” http://bit.ly/8cXAmqに行ってきます。ここは子供の美術館としてはとても評価が高くずっと行ってみたかった場所の一つです。
posted at 02:20:22
おかわりだいすきの研究もかねて行ってきたのですが、体を使って学べる工夫ができていたりととても楽しかったです。なんだかんだで1日つぶしてしまいました。
2010年02月11日(木) 3 tweets
70年代のナンセンス、80年代のドタバタ、90年代の不条理、00年代は?RT @harumi003: トイレット博士とか、つる姫も名作だと思う。今でも笑える。RT @kawaharu そのナンセンスさがのちの不条理につながる。日本のギャグま
posted at 00:49:02 削除
そのナンセンスさがのちの不条理につながる。日本のギャグまんがの歴史は深い。RT @harumi003: ,@jiriki_karen 大人になって、「天才バカボン」のナンセンスさのすごさを再発見しました。昔は貸し漫画屋があって、おそまつくんとか、バカボンとか、
大阪の姉とのやり取りです。姉は生粋のつる姫ファンです。私はマカロニほうれん荘。共通しているのはすすめパイレーツでしょうか。姉はその後止まっているようですが、わたしは途中にブランクをはさみつつも最近では聖お兄さんにはまっています。
とりあえずTwitterの面白さは即時性というか瞬間芸の面白さなので 後からみてどうこう言う面白さではないです。
なのに、あえて解説を付けてみます。
2010年02月14日(日) 3 tweets
”kidsspace children's museum”は結構良かったです。でも5〜6歳までかな。
posted at 16:39:48
これから子供とロス北東部のまちパサディナの”kidsspace children's museum” http://bit.ly/8cXAmqに行ってきます。ここは子供の美術館としてはとても評価が高くずっと行ってみたかった場所の一つです。
posted at 02:20:22
おかわりだいすきの研究もかねて行ってきたのですが、体を使って学べる工夫ができていたりととても楽しかったです。なんだかんだで1日つぶしてしまいました。
2010年02月11日(木) 3 tweets
70年代のナンセンス、80年代のドタバタ、90年代の不条理、00年代は?RT @harumi003: トイレット博士とか、つる姫も名作だと思う。今でも笑える。RT @kawaharu そのナンセンスさがのちの不条理につながる。日本のギャグま
posted at 00:49:02 削除
そのナンセンスさがのちの不条理につながる。日本のギャグまんがの歴史は深い。RT @harumi003: ,@jiriki_karen 大人になって、「天才バカボン」のナンセンスさのすごさを再発見しました。昔は貸し漫画屋があって、おそまつくんとか、バカボンとか、
大阪の姉とのやり取りです。姉は生粋のつる姫ファンです。私はマカロニほうれん荘。共通しているのはすすめパイレーツでしょうか。姉はその後止まっているようですが、わたしは途中にブランクをはさみつつも最近では聖お兄さんにはまっています。
2010年2月9日火曜日
アニメまんがの日本語
国際交流基金というところが
"アニメ・マンガの日本語"
というサイトを始めました。
http://www.anime-manga.jp/index.html
でこのサイトがおもしろいです。
例えば、登場人物を8っつのパーターンに
分けてそれぞれがのケーススタディをあげているのですが。
アニメとマンガをこよなく愛していないとできないですよね。
勝手に応援しています。
このコラムで見つけました。
http://www.asahi.com/showbiz/column/animagedon/TKY201002070154.html
"アニメ・マンガの日本語"
というサイトを始めました。
http://www.anime-manga.jp/index.html
当サイトは、アニメ・マンガ好きの世界中の日本語学習者が、アニメ・マンガを入り口として、楽しく日本語を学ぶことで、日本語や日本文化への理解を深め、さらなる日本語学習の動機づけとすることを目的としています。 (本サイトより抜粋)
でこのサイトがおもしろいです。
例えば、登場人物を8っつのパーターンに
分けてそれぞれがのケーススタディをあげているのですが。
以下ちょっと本サイトよりご紹介。
Good morning/Hello [Ohayo/Kon-nichiwa]
Boy [ohayo]
Girl [ohayo!]
Scrapper [yoo, ossu]
Samurai [gokigen ikagade gozaruka]
Oldman [oo you kitano]
Butler [omezame waikagadesuka goshujinsama]
Lady [gokigen/you]
Osakan [maido]
細かくセンスが光ります。boyとgirlの"!"のありなしとか、ladyのさいご"u"
などすこしでもニュアンスを伝えようという気持ちがあふれています。
それぞれのキャラに沿ったイラストと説明があります。
これがまたそれぞれ日本語/英語ともに秀逸です。
例えば Scrapperr
(戦う男、不良など少年アニメ・マンガの登場人物がよく使う表現。
「てめえ」「なめんなよ」以下略)
勝手に応援しています。
このコラムで見つけました。
http://www.asahi.com/showbiz/column/animagedon/TKY201002070154.html
2010年2月8日月曜日
civilization IV
アマゾンのアファリエイトも始めてみました。
というわけで、最初に紹介するならこれしかないです。
シリーズ4作目ですが、2作目からはじめて、
かれこれ15年くらいにわたってはまっています。
このゲームがなかったらもっともましな人生を
おくれていたかもしれないというほど時間を使っています。
中毒性全開、恐怖の廃人ゲームです。
内容はいわゆるストラテジーゲームと言われるジャンルです。
ターン制のAOE,戦闘があるシムシティー、超高度な信長の野望...。
4000年前の文化発祥からはじめて現代にいたるまで、都市作り、戦争、外交、技術発明等を
駆使して自文明を勝利へと導きます。勝利の方法もひとつではなく外交勝利(バチカン、国連)、
制覇勝利、宇宙勝利(誰よりも早く宇宙開拓船を打ち上げる)など多岐に渡っています。
説明が非常にややこしいのですが、興味のある方はぜひプレイを...
ただとんでもなくあなたの貴重な時間を奪うことがあります。
PC版には日本語もあります。

というわけで、最初に紹介するならこれしかないです。
シリーズ4作目ですが、2作目からはじめて、
かれこれ15年くらいにわたってはまっています。
このゲームがなかったらもっともましな人生を
おくれていたかもしれないというほど時間を使っています。
中毒性全開、恐怖の廃人ゲームです。
内容はいわゆるストラテジーゲームと言われるジャンルです。
ターン制のAOE,戦闘があるシムシティー、超高度な信長の野望...。
4000年前の文化発祥からはじめて現代にいたるまで、都市作り、戦争、外交、技術発明等を
駆使して自文明を勝利へと導きます。勝利の方法もひとつではなく外交勝利(バチカン、国連)、
制覇勝利、宇宙勝利(誰よりも早く宇宙開拓船を打ち上げる)など多岐に渡っています。
説明が非常にややこしいのですが、興味のある方はぜひプレイを...
ただとんでもなくあなたの貴重な時間を奪うことがあります。
PC版には日本語もあります。
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